| Tvoja primedba na R02 | Šta je promenjeno |
|---|---|
| „atmosfera previše demonic / hellfire“ | Dno palete više nije krvavo crveno (1,00·0,33·0,03) nego jantar (1,00·0,50·0,17). Pošto većina piksela živi baš na dnu rampe, ceo kadar sada čita zlato. |
| „pozadina dominantno čist crn“ | Uklonjen CSS preliv preko celog ekrana, odsečen široki oreol izmaglice, široki bloom spušten 0,22 → 0,085 sa pragom 0 → 0,26, dodat podni prag u kompozitu. Izmereno: 0/255 u uglovima. |
| „manje braon haze-a preko celog ekrana“ | Izmaglica više nema „pod“ šuma — bez šuma nema izmaglice, pa savršeno okrugla gausijana (izgled planete) ne može da se pojavi. |
| „više dubine“ | Prigušenje po dubini pojačano, i dodata ekstinkcija: zadnja polulopta se gleda kroz telo, pa je gasi gustina ispred nje. |
| „jače unutrašnje veze“ | Jezgro dobija 6 veza po čvoru umesto 4, unutrašnje veze su do 2,55× svetlije, spoljne se gase da ne crtaju siluetu. 2 751 veza. |
| „nekoliko hot-node klastera“ | Više nije „najjačih 130 razbacano“ nego 6 klastera (115 čvorova), svi unutar 0,78 R da ne ispadaju iz tela. |
| „energija prolazi kroz mrežu“ | Sferni talas kreće iz nasumičnog vrućeg klastera i putuje kroz zapreminu; veze ga nose najjače. |
| „magla skriva/otkriva delove neurona“ | Nov sloj: oblaci se prvo crtaju multiplikativno (gase mrežu), pa aditivno (vide se kao zlatni veo). Aditivna magla iz R02 to nije mogla — sabiranje ne može da sakrije. |
Orb u centru, dosta crnog, tri kratka luka (ukupno 72° od 360° — ne mogu da se sklope u obruč), veliki čitljiv tekst dole, komanda na dnu, stanje i tok tiho sa strane. Veliki kružni HUD iz R01 nije vraćen.




Kucanje komande → SLUŠAM → RAZMIŠLJAM → GOVORIM → PROVERAVAM → GOTOVO·POTVRĐENO, sa receiptom u desnoj koloni i upisom u tok levo.
U živoj sceni: 1–7 menja stanja, / skače na komandu, Enter pokreće lanac. U golom orbu: tilda otvara klizače, P šalje talas, razmak pauzira.
| Merenje | R02 (odbijen) | R03 |
|---|---|---|
| srednja svetlina u uglovima kadra (0–255) | 3,204 | 0,000 |
| najsvetliji piksel u uglu | 7 | 0 |
| srednja svetlina svega preko 1,45 R | 6,222 | 0,000 |
| % pozadine preko praga 4/255 | 84,47 % | 0,00 % |
| najsvetliji piksel u sceni (orb radi) | 255 | 255 |
| magla gasi mrežu (isti pauziran kadar, fogAmt 0,78→0) | — | vrh 4,25 na 0,55 R |
| talas kroz mrežu (uPulseR za 2,25 s) | — | 0,165 → 0,723 |
| amplituda talasa u istom periodu | — | 0,996 → 0,440 |
| median kadra 2560×1440 / 1920×1080 | 16,7 ms | 16,7 / 16,7 ms |
| kadrovi preko 20 ms (od 295) | 0 | 0 |
| skrivena kartica, 2 s | 0 kadrova | 0 kadrova |
| greške i upozorenja u konzoli | 0 | 0 |
| tačke / veze / vrući klasteri | 92 843 / 2 461 / — | 91 390 / 2 751 / 6 |
Izvorni brojevi: 08_QA/probe.json i 08_QA/qa-report.json.
Merni alat je 08_QA/probe.js — poredi PNG piksele, ne opise.
09_REF/ kao dokazni materijal.
JARVIS_ASTRA_ORB_R03 · izolovan lab, E:\BIRO404\_LABS\JARVIS_ASTRA_ORB_R03 ·
prototip nije spojen na Command Bus · sve vrednosti na ekranu dolaze iz stvarnog stanja scene.