JARVIS R03

Vlasnički pregled · 25. 8. 2026. · orb + minimalna scena · STOP za tvoju odluku

Šta si tražio i šta je urađeno

Tvoja primedba na R02Šta je promenjeno
„atmosfera previše demonic / hellfire“Dno palete više nije krvavo crveno (1,00·0,33·0,03) nego jantar (1,00·0,50·0,17). Pošto većina piksela živi baš na dnu rampe, ceo kadar sada čita zlato.
„pozadina dominantno čist crn“Uklonjen CSS preliv preko celog ekrana, odsečen široki oreol izmaglice, široki bloom spušten 0,22 → 0,085 sa pragom 0 → 0,26, dodat podni prag u kompozitu. Izmereno: 0/255 u uglovima.
„manje braon haze-a preko celog ekrana“Izmaglica više nema „pod“ šuma — bez šuma nema izmaglice, pa savršeno okrugla gausijana (izgled planete) ne može da se pojavi.
„više dubine“Prigušenje po dubini pojačano, i dodata ekstinkcija: zadnja polulopta se gleda kroz telo, pa je gasi gustina ispred nje.
„jače unutrašnje veze“Jezgro dobija 6 veza po čvoru umesto 4, unutrašnje veze su do 2,55× svetlije, spoljne se gase da ne crtaju siluetu. 2 751 veza.
„nekoliko hot-node klastera“Više nije „najjačih 130 razbacano“ nego 6 klastera (115 čvorova), svi unutar 0,78 R da ne ispadaju iz tela.
„energija prolazi kroz mrežu“Sferni talas kreće iz nasumičnog vrućeg klastera i putuje kroz zapreminu; veze ga nose najjače.
„magla skriva/otkriva delove neurona“Nov sloj: oblaci se prvo crtaju multiplikativno (gase mrežu), pa aditivno (vide se kao zlatni veo). Aditivna magla iz R02 to nije mogla — sabiranje ne može da sakrije.

A · Orb

Ista scena, R02 (odbijeno) i R03

R02 IDLE — braon zastor preko celog ekrana
R02 — odbijeno
R03 IDLE — crna pozadina, zlatna mreža
R03

B · Scena

Orb u centru, dosta crnog, tri kratka luka (ukupno 72° od 360° — ne mogu da se sklope u obruč), veliki čitljiv tekst dole, komanda na dnu, stanje i tok tiho sa strane. Veliki kružni HUD iz R01 nije vraćen.

IDLE
IDLE — spreman
THINKING
THINKING — razmišljam
SPEAKING
SPEAKING — govorim
DONE_VERIFIED
DONE_VERIFIED — gotovo, potvrđeno

Snimak · 14 s · prava komanda kroz sva stanja

Kucanje komande → SLUŠAM → RAZMIŠLJAM → GOVORIM → PROVERAVAM → GOTOVO·POTVRĐENO, sa receiptom u desnoj koloni i upisom u tok levo.

Otvori živu scenu Otvori goli orb Orb + klizači

U živoj sceni: 1–7 menja stanja, / skače na komandu, Enter pokreće lanac. U golom orbu: tilda otvara klizače, P šalje talas, razmak pauzira.

Merenja — izvršeno, ne tvrđeno

MerenjeR02 (odbijen)R03
srednja svetlina u uglovima kadra (0–255)3,2040,000
najsvetliji piksel u uglu70
srednja svetlina svega preko 1,45 R6,2220,000
% pozadine preko praga 4/25584,47 %0,00 %
najsvetliji piksel u sceni (orb radi)255255
magla gasi mrežu (isti pauziran kadar, fogAmt 0,78→0)vrh 4,25 na 0,55 R
talas kroz mrežu (uPulseR za 2,25 s)0,165 → 0,723
amplituda talasa u istom periodu0,996 → 0,440
median kadra 2560×1440 / 1920×108016,7 ms16,7 / 16,7 ms
kadrovi preko 20 ms (od 295)00
skrivena kartica, 2 s0 kadrova0 kadrova
greške i upozorenja u konzoli00
tačke / veze / vrući klasteri92 843 / 2 461 / —91 390 / 2 751 / 6

Izvorni brojevi: 08_QA/probe.json i 08_QA/qa-report.json. Merni alat je 08_QA/probe.js — poredi PNG piksele, ne opise.

Šta NIJE dirano

Odluke koje čekaju tebe

O-1 — Da li je atmosfera R03 prihvaćena kao final? (crna pozadina, zlato lokalizovano na orb, magla koja skriva i otkriva)
O-2 — Da li scena sme ovako da ide u integraciju: tri kratka luka, veliki tekst dole, komanda na dnu, tok levo / stanje desno?
O-3 — Tekstovi stanja („Spreman“, „Razmišljam“, „Proveravam rezultat“, „Gotovo · potvrđeno“, „Nije uspelo“) — odgovaraju li ti kao JARVIS-ov glas na ekranu?
O-4 — Ako je sve gore „da“: sledeća runda je integracija u pravi JARVIS Manager. Potvrđuješ opseg?

JARVIS_ASTRA_ORB_R03 · izolovan lab, E:\BIRO404\_LABS\JARVIS_ASTRA_ORB_R03 · prototip nije spojen na Command Bus · sve vrednosti na ekranu dolaze iz stvarnog stanja scene.